Back to blog
Wonder BricksRobloxResearchSafety

Wonder Bricks vs. Roblox: an AI-native creation platform comparison

Roblox ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีเครือข่ายผู้เล่นจำนวนมากและเศรษฐกิจของผู้สร้างที่แท้จริง คำถามปลายเปิดนั้นแตกต่างออกไป: ผู้เริ่มต้น เด็ก และครอบครัว ต้องใช้การออกแบบผลิตภัณฑ์มากน้อยเพียงใดจึงจะสร้างอย่างปลอดภัยด้วย AI ก่อนที่จะกลายเป็นนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม

ช่องว่างระหว่างผู้เล่นถึงผู้สร้างเป็นคำถามเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้จริง การเข้าร่วม DAU และ DevEx ที่รายงานของ Roblox เป็นมาตรการที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงไม่ควรถือเป็นอัตราส่วนผู้สร้างที่เข้มงวด พวกเขายังคงแสดงให้เห็นถึงความท้าทายด้านผลิตภัณฑ์: ผู้คนจำนวนมากเล่นเกม UGC ในขณะที่มีผู้สร้างที่กระตือรือร้นน้อยกว่ามาก
Roblox DAU ไตรมาสที่ 2 ปี 2025111.8M
ผู้เข้าร่วม Roblox DevEx ปี 202424.5K+
นักเล่นเกมที่เล่นเกม UGC79%
นักเล่นเกมที่สร้างเนื้อหา16%

ที่มา: รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Roblox ปี 2025; แบบสำรวจของ Bain Gamer ปี 2024218

Roblox ได้แก้ไขปัญหาที่ยากลำบาก: มันได้กลายเป็นหนึ่งในสถานที่เริ่มต้นที่เด็กและผู้ใหญ่ไปเล่นเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น บริษัทรายงาน DAU เฉลี่ย 127 ล้านชั่วโมง การมีส่วนร่วม 123.9 พันล้านชั่วโมง และค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนนักพัฒนามากกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 25681

ขนาดนั้นไม่ใช่คำถามที่ Wonder Bricks ควรพยายามตอบก่อน คำถามที่ดีกว่าคือถามให้เร็วกว่านี้และแคบกว่า: จะต้องทำอย่างไรสำหรับเด็ก ผู้ปกครอง หรือผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาจึงจะย้ายจากแนวคิดไปสู่โลกที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเป็นนักพัฒนา Roblox Studio ก่อน314

01 Roblox พิสูจน์ความต้องการ

การเข้าถึงและเศรษฐกิจของผู้สร้างนั้นมีอยู่จริง นักพัฒนา 1,000 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 820,000 ดอลลาร์ในปี 25672

02 การสร้างยังคงแคบ

Bain พบว่า 79% ของเกมเมอร์เล่นเกม UGC ในขณะที่มีเพียง 16% เท่านั้นที่สร้างเนื้อหา18

03 เลเยอร์ AI-native นั้นแตกต่างออกไป

Wonder Bricks ควรตัดสินจากการสร้างครั้งแรก การแก้ไข Kiki ครั้งแรก การแบ่งปันอย่างปลอดภัยครั้งแรก และลูปการสอนของ Wonder Friends14

หลักฐาน

จริงๆแล้วตัวเลขบอกอะไร

การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์ไม่ใช่ "Roblox กับ Wonder Bricks ในระดับเดียวกัน" Roblox มีขนาดใหญ่มากแล้ว การเปรียบเทียบที่เป็นประโยชน์คือแต่ละแพลตฟอร์มสร้างความขัดแย้ง: Roblox รวบรวมพลังไว้ใน Studio และเศรษฐกิจของผู้สร้างที่เป็นผู้ใหญ่ Wonder Bricks ควรมุ่งความสนใจไปที่การลดระยะห่างระหว่างเจตนาของเด็กกับผลลัพธ์ที่สามารถเล่นได้และแก้ไขได้1214

เมตริก Roblox มุมมองของ Wonder Bricks
สเกล DAU เฉลี่ยปี 2025 อยู่ที่ 127 ล้านและ 123.9 พันล้านชั่วโมงการมีส่วนร่วม1 ลำดับความสำคัญไม่ตรงกับเครือข่ายผู้เล่นก่อน แต่เป็นการลดอุปสรรคในการสร้างครั้งแรก การเล่นครั้งแรก และการแก้ไขครั้งแรก14
เศรษฐกิจของผู้สร้าง นักพัฒนา 1,000 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 820,000 ดอลลาร์ในปี 2567 ผู้สร้างมากกว่า 24,500 รายเข้าร่วมใน DevEx; รายได้เฉลี่ยของผู้เข้าร่วม DevEx อยู่ที่ 1,575 ดอลลาร์2 คำถามหลักคือการลดอุปสรรคเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้างโลก อวาตาร์ หรือเพื่อนมหัศจรรย์ได้ ไม่เพียงแต่ให้บริการผู้สร้างชั้นนำเท่านั้น14
ภาระการเรียนรู้เริ่มต้น หลักสูตรอย่างเป็นทางการให้ความสำคัญกับ Studio ซึ่งเป็นประสบการณ์ครั้งแรก และข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Luau3หลักสูตรเริ่มต้นแบบชำระเงินสำหรับเกมที่สมบูรณ์จะใช้เวลาวิดีโอประมาณ 6-7 ชั่วโมง ในขณะที่ชุมชนบางแห่งรายงานด้วยตนเองว่าพื้นฐาน Lua และ Studio เพียงอย่างเดียวประมาณ 50-100 ชั่วโมง67 Wonder Bricks ได้รับการออกแบบเพื่อให้แนวคิดสามารถทำงานได้บนเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่ก่อน จากนั้นคำขอแก้ไขจะเคลื่อนไปตามโฟลว์ของ Kiki และ Studio14
สภาพแวดล้อมการสร้าง AI ในปี 2026 Roblox ได้ขยาย Studio Assistant ไปสู่วงจรทดสอบการสร้างแผนและกล่าวว่า 44% ของผู้สร้างชั้นนำ 1,000 รายใช้เครื่องมือ Assistant หรือ AI ที่ใช้ MCP8 Wonder Bricks มุ่งเป้าไปที่แซนด์บ็อกซ์แบบ AI ที่ผู้ใช้สร้างโลก อวาตาร์ และเพื่อนตั้งแต่เริ่มต้น ไม่ใช่แค่ความช่วยเหลือจาก AI ภายในสภาพแวดล้อมการสร้างที่แยกจากกัน14
ความเสี่ยงด้านคุณภาพของ AI OpenGameEval ใช้การทดสอบ 47 รายการและตั้งข้อสังเกตว่า Roblox AI นั้นแข็งแกร่งกว่าในการจัดการแบบง่ายๆ มากกว่าการใช้เหตุผลตามบริบทแบบหลายขั้นตอน การโต้ตอบระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ และความเข้าใจสถานะโลกที่มีอยู่9 ตำแหน่งของ Wonder Bricks สร้างผลลัพธ์ภายในออบเจ็กต์ของโลก สัญญารันไทม์ ชั้นความปลอดภัย และลูปป้อนกลับ14
ความปลอดภัยของเด็กและการควบคุมโดยผู้ปกครอง Roblox เพิ่มการจัดการบัญชีผู้ปกครองระยะไกล การจำกัดการใช้จ่าย การมองเห็นรายชื่อเพื่อน เวลาอยู่หน้าจอโดยเฉลี่ยในสัปดาห์ที่ผ่านมา และการจำกัดเวลาอยู่หน้าจอรายวัน10 Wonder Bricks ถือว่าความปลอดภัย ขอบเขตความสัมพันธ์ของ AI การมองเห็นของผู้ปกครอง และการต่อต้านการพึ่งพามากเกินไปเป็นการป้องกันหลัก ไม่ใช่ส่วนเสริมแบบชำระเงิน14
ค่าใช้จ่ายอวาตาร์ ราคาของ Roblox Marketplace จะเคลื่อนไหวไปตามราคาขั้นต่ำ การกำหนดราคาตามภูมิภาค และการตั้งค่าผู้ขาย และส่วนแบ่งรายได้จะเปลี่ยนแปลงเหนือราคาขั้นต่ำ1112ข้อร้องเรียนของชุมชนโต้แย้งซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าราคาขั้นต่ำทำให้การปรับแต่งต้นทุนต่ำทำได้ยากขึ้น13 Avatar ของ Wonder Bricks นั้นใกล้เคียงกับวัตถุอัตลักษณ์ที่สร้างด้วย AI และแสดงออกมาในโลกมากกว่าแค็ตตาล็อกการซื้อธรรมดา14

แรงเสียดทาน

การสร้างยังคงเป็นเส้นทางการพัฒนา

แหล่งข้อมูลสาธารณะไม่ได้ให้ค่าเฉลี่ยที่ชัดเจนสำหรับระยะเวลาที่ผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนาจำเป็นต้องเปิดประสบการณ์ Roblox ที่คนจริงๆ ใช้ต่อไป หลักฐานที่มีอยู่ยังคงชี้ไปในทิศทางเดียว: แม้แต่เส้นทางเริ่มต้นก็วิ่งผ่าน Studio, ประสบการณ์ครั้งแรก, พื้นฐาน Luau, การเขียนสคริปต์, การแก้ไข 3 มิติ, UI, ข้อมูล และการทดสอบซ้ำ345

หลักสูตรเริ่มต้นแบบชำระเงินสามารถรวมเกมที่สมบูรณ์ไว้ในวิดีโอความยาวประมาณ 6-7 ชั่วโมง แต่ชุมชนรายงานตนเองจะอธิบายพื้นฐานของ Lua และ Studio ในช่วง 50-100 ชั่วโมง และเกมที่มีเป้าหมายการเข้าชม 100,000 ครั้งจะกลายเป็นวงจรปลายเปิดของการออกแบบ การตลาด และการปรับปรุงคุณภาพ67

เอไอ

AI ภายใน Studio ไม่เหมือนกับแซนด์บ็อกซ์แบบ AI ดั้งเดิม

Roblox ลงทุนอย่างมากกับ AI แล้ว โรดแมป Studio Assistant ปี 2026 เพิ่มการวางแผน การสร้าง และการทดสอบเวิร์กโฟลว์ และ Roblox กล่าวว่า 44% ของครีเอเตอร์อันดับต้นๆ 1,000 รายใช้เครื่องมือ Assistant หรือ AI ที่ใช้ MCP8

ซึ่งแตกต่างจากการทำให้ AI เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ OpenGameEval มีประโยชน์ที่นี่เพราะมันแสดงให้เห็นว่าเหตุใดการสร้างเกมจึงเป็นเรื่องยากสำหรับตัวแทน: บริบทหลายขั้นตอน การโต้ตอบระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ลำดับชั้น 3 มิติ และสถานะโลกที่มีอยู่ยังคงเป็นความท้าทายที่มีความหมาย9Wonder Bricks ควรสร้างแซนด์บ็อกซ์ที่มีโครงสร้าง: โลก อวตาร เพื่อน เลเยอร์ความปลอดภัย สัญญารันไทม์ และลูปคำติชม ไม่ใช่แค่การสร้างโค้ดในรูปแบบอิสระเท่านั้น14

บริบทครอบครัว

สำหรับเด็ก คำถามเกี่ยวกับแพลตฟอร์มคือความปลอดภัยและเอเจนซี่

งานความปลอดภัยของ Roblox ไม่ใช่ความสวยงาม ในปี 2024 บริษัทได้ประกาศการจัดการบัญชีผู้ปกครองจากระยะไกล ขีดจำกัดการใช้จ่าย การมองเห็นรายชื่อเพื่อน เวลาอยู่หน้าจอเฉลี่ยเจ็ดวันล่าสุด และการจำกัดเวลาอยู่หน้าจอรายวัน10การศึกษาด้านจิตวิทยาของ BMC ในปี 2025 ทำให้ความตึงเครียดนั้นชัดเจน: Roblox สามารถสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์และการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพื่อน ในขณะที่ผู้ปกครองยังคงกังวลเกี่ยวกับการกลั่นกรอง การใช้จ่าย และการออกแบบการสื่อสารทางสังคม15

ความเสี่ยงยังหลุดรอดจากพื้นผิวเกมอีกด้วย การศึกษาโหมด TikTok Kids พบว่า 83% ของวิดีโอ For You ที่คุณรับชมนั้นไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็ก และ AP รายงานว่าวิดีโอ TikTok "Steal a Brainrot" ที่เกี่ยวข้องกับ Roblox มียอดดู 46.8 ล้านครั้ง หลังจากที่เด็กร้องไห้เพราะตัวละครที่ถูกขโมยไป1617แพลตฟอร์มการสร้างครอบครัวต้องออกแบบเพื่อการเล่น การสร้างสรรค์ การแชร์ และการดูบริบทร่วมกัน

อัตลักษณ์

อวตารควรเป็นมากกว่าตะกร้าสินค้า

การกำหนดราคาใน Roblox Marketplace ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ: ราคาขั้นต่ำ การกำหนดราคาตามภูมิภาค การตั้งค่าผู้ขาย และส่วนแบ่งรายได้แบบก้าวหน้าจะกำหนดต้นทุนในการปรับแต่งอวาตาร์ และใครจะได้ประโยชน์เมื่อราคาสูงขึ้น1112การร้องเรียนของชุมชนเกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายแคตตาล็อกแสดงให้เห็นถึงความตึงเครียดของผู้ใช้: การปรับแต่งอาจเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นปัญหาการใช้จ่ายก่อนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงออก13

Wonder Bricks ควรหลีกเลี่ยงการแข่งขันในรูปแบบแค็ตตาล็อกที่ถูกกว่าเท่านั้น เรื่องราวของอวาตาร์ที่ดีกว่าคือการสร้างสรรค์ โดยเด็ก ๆ จะอธิบายตัวละคร แก้ไขมัน นำมันมาสู่โลก และเชื่อมโยงมันกับ Wonder Friends โดยเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์ที่สร้างสรรค์มากกว่าประวัติการซื้อ14

ซื้อกลับบ้าน

โอกาสไม่ใช่ Roblox ที่เล็กลง

Roblox เป็นเครือข่ายเกม UGC ที่ปรับขนาดได้พร้อมเศรษฐกิจที่แท้จริง12โอกาสที่เฉียบคมของ Wonder Bricks คือการสร้างก้าวแรกที่แตกต่าง: เปิดโลกบนเว็บ สร้างสรรค์บนมือถือ แก้ไขผ่าน Kiki และปล่อยให้ Wonder Friends ทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทางสร้างสรรค์ที่มีขอบเขตจำกัดสำหรับเด็กๆ14

นั่นเป็นคำกล่าวอ้างที่แคบกว่า "การแทนที่ Roblox" และมันแข็งแกร่งกว่าเพราะสามารถวัดผลได้ หากผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญสามารถสร้างบางสิ่ง เล่น ปรับปรุง และแบ่งปันได้อย่างปลอดภัย Wonder Bricks กำลังแก้ไขปัญหาการสร้างสรรค์ที่ตลาด UGC ยังไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่18

อ้างอิง

  1. Roblox, 2025 Annual Report and 2026 Proxy Statement.
  2. Roblox, Annual Economic Impact Report, 2025.
  3. Roblox Creator Hub, Advanced curriculum paths and beginner prerequisites.
  4. Roblox Creator Hub, Scripting documentation.
  5. Roblox Creator Hub, 3D art and Studio documentation.
  6. Udemy, Roblox Studio 2023: Complete Lua Scripting for beginners; Udemy, Roblox Studio Mastery: Build a Complete Tycoon with Lua 2026.
  7. r/robloxgamedev community discussion on learning time and 100k-visit goals.
  8. Roblox, Roblox Studio is Going Agentic, 2026.
  9. Roblox, Using OpenGameEval to Benchmark Agentic AI Assistants for Roblox Studio, 2025.
  10. Roblox, Major Updates to Our Safety Systems and Parental Controls, 2024.
  11. Roblox Creator Hub, Marketplace fees and commissions.
  12. Roblox Creator Hub, Publish to Marketplace.
  13. Roblox community discussion: Catalog Prices are Not Affordable Now; Roblox Developer Forum discussion on dynamic price floors.
  14. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  15. BMC Psychology, Navigating parental concerns in children's engagement with Roblox, 2025.
  16. When Kids Mode Isn't For Kids: Investigating TikTok's Under 13 Experience, arXiv, 2025.
  17. Associated Press, coverage of Roblox "Steal a Brainrot" and TikTok virality, 2025.
  18. Bain & Company, The state of gaming in 2024.