Back to blog
Wonder BricksNintendoResearchFamily

Wonder Bricks vs. Nintendo: a family creation platform for the AI era

Nintendo научила семьи играть вместе. Wonder Bricks спрашивает, что изменится, когда следующая семейная платформа начнется не с картриджа, а с предложения.

Креативный разрыв на современном игровом рынке Бэйн обнаружил, что 79–80% геймеров играли в UGC-игры, но только 16% создавали игровой контент. Возможность — это не просто больше игр. Их делает больше людей.

Источник: опрос игроков Bain & Company, 2024 г.6

Итог

Nintendo — одна из сильнейших компаний в мире, занимающихся семейными развлечениями. По состоянию на 31 марта 2026 года Nintendo продала 155,92 миллиона единиц Nintendo Switch, 19,86 миллиона единиц Switch 2 и 1,57685 миллиарда единиц программного обеспечения двух поколений.1В 2026 финансовом году Nintendo также сообщила о 129 миллионах играющих пользователей в год и цифровом объеме продаж в 407,6 миллиарда иен, что на 25,0% больше, чем в прошлом году.2

Wonder Bricks сегодня не сравнивает себя с Nintendo по масштабам. Сравнение структурное. Опрос геймеров, проведенный Bain в 2024 году, показывает, что 79–80% геймеров играли в UGC-игры, и только 16% создавали игровой контент.6Wonder Bricks создан для того, чтобы помочь большему количеству неопытных пользователей создавать миры, аватары и чудо-друзей, редактировать их с помощью Kiki и мгновенно воспроизводить их в Интернете и на мобильных устройствах.1112

Количественное сравнение

Размерность Нинтендо Вид на чудо-кирпичи
Платформенный масштаб 155,92M блоков Switch, 19,86M блоков Switch 2 и 1,57685B программных модулей обоих поколений.1 Ранний масштаб имеет меньшее значение, чем снижение барьера для первого создания, первой игры, первой версии Kiki и первого распространения.11
Сочетание игрока и создателя Nintendo сообщила о 129 миллионах играющих пользователей в год в 2026 финансовом году и строит свой бизнес вокруг установки оборудования и продаж программного обеспечения.23 Более широкий игровой рынок уже широко представлен пользовательским контентом, но только 16% геймеров создают контент. Wonder Bricks нацелена на участие творцов среди неспециалистов.6
Доступ Базовая модель Nintendo по-прежнему начинается со специального оборудования и платного программного обеспечения; С 1 сентября 2026 года рекомендуемая розничная цена Switch 2 в США увеличится до $499,99.3 Wonder Bricks доступен через Интернет, мобильные приложения, общедоступные страницы мира, гостевые потоки и вход в приложение, поэтому игру и редактирование можно начать до установки специального инструмента для авторов.1112
Монетизация Nintendo Switch Online в США стоит 19,99 долларов США за индивидуальный 12-месячный план и 49,99 долларов США за пакет расширения; семейные планы стоят 34,99 и 79,99 долларов США соответственно.4Цифровые продажи составили 54,6% продаж платформенного программного обеспечения в 2026 финансовом году.2 Wonder Bricks должна сохранить бесплатный доступ, одновременно монетизируя возможности генерации искусственного интеллекта, инструменты создания премиум-класса и семейное удобство. Безопасность детей и меры против чрезмерной зависимости должны оставаться основной защитой, а не платными дополнениями.11
Семейный IP Mario Kart 8 Deluxe было продано 71,08 миллиона единиц, Animal Crossing: New Horizons — 49,91 миллиона, а Super Mario Odyssey — 30,50 миллиона.5 Именно здесь Wonder Bricks следует поучиться у Nintendo: контент, безопасный для всей семьи, привязанность к персонажам, долгосрочное доверие к IP и возможность игры нескольких поколений — это сильные стороны Nintendo.511
Репетиторство по искусственному интеллекту Сильная сторона Nintendo — это отточенная игра и интеллектуальная собственность, а не созданные пользователями персонажи-наставники с искусственным интеллектом в качестве основной модели.5 Wonder Friends могут стать наставниками для подсказок, практики, обратной связи и творческой грамотности. Метаанализ образования GenAI 2025 года показал положительное влияние на успеваемость и мотивацию.812

Почему участие авторов важно

Nintendo доказывает силу готовых игр. Семья может купить одну игру, быстро выучить правила и поделиться надежным опытом между поколениями. В семье писателя отец писателя, писатель и шестилетний ребенок по-прежнему разделяют Супер Марио как точку соприкосновения. Крупнейшие показатели продаж игр Nintendo показывают, что это не просто ностальгия; это прочное доверие к интеллектуальной собственности в глобальном масштабе.5

Но платформы часто расширяются, когда пользователи становятся участниками. В отчете о влиянии YouTube на США в 2024 году говорится, что экосистема создателей YouTube внесла более 55 миллиардов долларов в ВВП США и поддержала более 490 000 рабочих мест с полной занятостью.9В сфере игр Roblox раскрыла через DevEx доходы создателей на сумму более 1 миллиарда долларов, показывая, что экономика UGC уже может работать в значительных масштабах.7

Веб-доступ и просмотр в режиме реального времени.

Доступ – немалое удобство. Bain сообщает, что почти 70% геймеров играют на двух или более устройствах, и около половины хотят иметь больше доступа к устройствам в будущих играх.6Это делает веб-доступ, гостевой режим, вход в приложение и общедоступные игровые страницы стратегически важными для любой творческой платформы, которая хочет, чтобы семьи и обычные пользователи быстро опробовали результаты.1112

Для Wonder Bricks завершения кода недостаточно. Создание должно открываться немедленно, быть доступным для воспроизведения в браузере, принимать версии чата Kiki и возвращаться в состояние, доступное для общего доступа. Этот цикл превращает создание из производственного конвейера в диалог.1112

Чудо-друзья в качестве наставников по искусственному интеллекту

Wonder Friends не следует позиционировать как автоответчики. Более сильная модель — это компаньон в стиле наставника, который дает подсказки, просит ребенка попробовать еще раз, реагирует на то, что происходит в мире, и помогает ребенку описать следующее улучшение.12Пример образования является многообещающим, но должен оставаться основанным на фактических данных: метаанализ GenAI 2025 года сообщает о положительном среднем влиянии на достижения и мотивацию, в то время как ЮНЕСКО строит грамотность в области ИИ вокруг ответственного использования, этики, применения и проектирования системы.810

Чему можно научиться у Nintendo

По сравнению с Roblox, Nintendo остается компанией, которую нужно изучать в целях обеспечения здорового семейного контента и доверия к платежам. Ее самым большим активом являются не только продажи оборудования или программного обеспечения. Дело в том, что многие дети, родители, бабушки и дедушки могут узнавать одних и тех же персонажей и наслаждаться ими без необходимости предварительно согласовывать сложную социальную платформу.5

Wonder Bricks не должны представлять Nintendo только как нечто, что можно победить. Лучшая цель — уважать семейное доверие и дисциплину интеллектуальной собственности Nintendo, а затем создать уровень искусственного интеллекта, который Nintendo не центрирует: место, где больше пользователей смогут безопасно создавать, редактировать и делиться интерактивными мирами.1011

Заключение

Nintendo — компания, которой можно восхищаться. У него огромный охват аппаратного обеспечения, продажи программного обеспечения, надежный семейный IP и необычайно прочное ощущение игрового качества.15Вопрос эпохи искусственного интеллекта другой: сколько людей смогут что-то сделать, мгновенно открыть, безопасно улучшить и поделиться этим с другими?611

Цель Wonder Bricks — стать Nintendo эпохи искусственного интеллекта: не платформой, на которой будет только больше игроков, а платформой для создания семей, где больше пользователей смогут стать творцами.

Ссылки

  1. Nintendo, Dedicated Video Game Sales Units, as of March 31, 2026.
  2. Nintendo, Financial Results Explanatory Material for Fiscal Year Ended March 2026.
  3. Nintendo, Financial Results Briefing Q&A for Fiscal Year Ended March 2026.
  4. Nintendo Support, Nintendo Switch Online membership costs.
  5. Nintendo, Top Selling Title Sales Units: Nintendo Switch software.
  6. Bain & Company, Gamer Survey: Young Players Reshape the Industry, 2024.
  7. Roblox, AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators, 2025.
  8. Liu et al., Effects of Generative Artificial Intelligence on K-12 and Higher Education Students' Learning Outcomes: A Meta-Analysis, 2025.
  9. YouTube and Oxford Economics, Exploring YouTube's Impact in the U.S. in 2024.
  10. UNESCO, AI competency framework for students, 2024.
  11. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  12. Wonder Bricks Guide, creation, Kiki, Messenger, Wonder Friends, guest, and app-login product guidance.