Back to blog
Wonder BricksRobloxResearchSafety

Wonder Bricks vs. Roblox: an AI-native creation platform comparison

Roblox heeft al bewezen een enorm spelersnetwerk en een echte creatieve economie te hebben. De open vraag is anders: hoeveel productontwerp is er nodig voor beginners, kinderen en gezinnen om veilig met AI te kunnen creëren voordat ze traditionele game-ontwikkelaars worden?

De kloof tussen speler en maker is de praktische platformvraag. De door Roblox gerapporteerde DAU- en DevEx-deelname zijn verschillende maatstaven, dus ze moeten niet worden gelezen als een strikte makerratio. Ze laten nog steeds de productuitdaging zien: veel mensen spelen UGC-games, terwijl veel minder mensen actieve makers worden.
Roblox DAU, tweede kwartaal 2025111.8M
Roblox DevEx-deelnemers, 202424.5K+
Gamers die UGC-games hebben gespeeld79%
Gamers die inhoud hebben gemaakt16%

Bronnen: Roblox Economisch Impactrapport 2025; Bain Gamer-enquête 2024.218

Roblox heeft een moeilijk probleem opgelost: het is een van de standaardplekken geworden waar kinderen en volwassenen door gebruikers gegenereerde games spelen. Het bedrijf rapporteerde in 2025 gemiddeld 127 miljoen DAU, 123,9 miljard engagement-uren en ruim $1,5 miljard aan Developer Exchange Fees.1

Die schaal is niet de vraag die Wonder Bricks als eerste moet proberen te beantwoorden. De betere vraag is eerder en beperkter: wat is er nodig voor een kind, ouder of niet-ontwikkelaar om van idee naar speelbare wereld te gaan zonder eerst een Roblox Studio-ontwikkelaar te worden?314

01 Roblox bewijst de vraag.

Het bereik en de scheppende economie zijn reëel; de top 1.000 ontwikkelaars verdienden in 2024 gemiddeld $ 820.000.2

02 De schepping blijft smal.

Bain ontdekte dat 79% van de gamers UGC-games speelde, terwijl slechts 16% inhoud creëerde.18

03 De AI-native laag is anders.

Wonder Bricks moeten worden beoordeeld op basis van de eerste creatie, de eerste Kiki-revisie, het eerste veilige deel en de Wonder Friends-begeleidingsloops.14

Bewijs

Wat de cijfers eigenlijk zeggen

De bruikbare vergelijking is niet "Roblox versus Wonder Bricks op dezelfde schaal." Roblox is al enorm. De nuttige vergelijking is waar elk platform voor wrijving zorgt: Roblox concentreert de macht binnen Studio en een volwassen makerseconomie; Wonder Bricks moeten zich concentreren op het verkleinen van de afstand tussen de intentie van een kind en een speelbaar, herzienbaar resultaat.1214

Metrisch Roblox Wonder Bricks-perspectief
Schaal Gemiddelde DAU in 2025 van 127 miljoen en 123,9 miljard engagementuren.1 De prioriteit is niet eerst het spelersnetwerk matchen, maar het verlagen van de barrière voor de eerste creatie, het eerste spelen en de eerste herziening.14
Schepper economie De top 1.000 ontwikkelaars verdienden in 2024 gemiddeld $820.000; ruim 24.500 makers namen deel aan DevEx; de gemiddelde inkomsten van DevEx-deelnemers waren $ 1.575.2 De kernvraag is het verlagen van de barrière, zodat iedereen een wereld-, avatar- of wondervriend kan creëren, en niet alleen topmakers kan dienen.14
Leerlast voor beginners In de officiële curricula staan Studio, een eerste ervaring en de basisbeginselen van Luau voorop.3Betaalde beginnerscursussen voor complete games bevatten ongeveer 6-7 uur aan video, terwijl sommige zelfrapporten van de community de basisprincipes van Lua en Studio rond de 50-100 uur schatten.67 Wonder Bricks is zo ontworpen dat het idee eerst op internet en mobiel kan worden uitgevoerd, waarna revisieverzoeken via Kiki- en Studio-stromen kunnen worden verzonden.14
Omgeving voor het maken van AI In 2026 breidde Roblox Studio Assistant uit tot een plan-build-test-loop en zei dat 44% van de 1.000 beste makers Assistant- of MCP-gebaseerde AI-tools gebruikte.8 Wonder Bricks streeft naar een AI-native sandbox waarin gebruikers vanaf het begin werelden, avatars en vrienden creëren, en niet alleen AI-ondersteuning in een aparte creatieomgeving.14
AI-kwaliteitsrisico OpenGameEval gebruikt 47 tests en merkt op dat Roblox AI sterker is bij eenvoudige manipulaties dan bij contextueel redeneren in meerdere stappen, client-server-interactie en bestaand begrip van de wereldstaat.9 Wonder Bricks positioneert gegenereerde resultaten binnen wereldobjecten, runtimecontracten, veiligheidslagen en feedbackloops.14
Kindveiligheid en oudercontroles Roblox heeft extern ouderaccountbeheer, bestedingslimieten, zichtbaarheid van de vriendenlijst, gemiddelde schermtijd van de afgelopen week en dagelijkse schermtijdlimieten toegevoegd.10 Wonder Bricks beschouwt veiligheid, AI-relatiegrenzen, zichtbaarheid van ouders en anti-overafhankelijkheid als kernbeschermingen, en niet als betaalde add-ons.14
Avatar-kosten De prijzen van Roblox Marketplace bewegen met prijsvloeren, regionale prijzen en verkopersinstellingen, en veranderingen in het omzetaandeel boven de prijsvloer.1112In klachten uit de gemeenschap wordt herhaaldelijk betoogd dat prijsvloeren goedkoop maatwerk moeilijker maken.13 Een Wonder Bricks Avatar staat dichter bij een generatief identiteitsobject gemaakt met AI en uitgedrukt in werelden dan bij een eenvoudige aankoopcatalogus.14

Wrijving

Creatie is nog steeds een ontwikkelingspad

Openbare bronnen geven geen duidelijk gemiddelde van hoe lang een niet-ontwikkelaar nodig heeft om een Roblox-ervaring te lanceren die echte mensen blijven gebruiken. Het beschikbare bewijsmateriaal wijst nog steeds in één richting: zelfs een beginnerspad loopt via Studio, een eerste ervaring, de basisprincipes van Luau, scripting, 3D-bewerking, gebruikersinterface, gegevens en testiteratie.345

Betaalde beginnerscursussen kunnen een compleet spel in grofweg 6-7 uur aan video verpakken, maar zelfrapportages van de community beschrijven de basisprincipes van Lua en Studio in het bereik van 50-100 uur, en een spel dat mikt op 100.000 bezoeken wordt een open lus van ontwerp-, marketing- en kwaliteitsverbetering.67

AI

AI in Studio is niet hetzelfde als een AI-native sandbox

Roblox investeert al zwaar in AI. De Studio Assistant-roadmap voor 2026 voegt plannings-, bouw- en testworkflows toe, en Roblox zegt dat 44% van de top 1.000 makers gebruikmaakt van op Assistant of MCP gebaseerde AI-tools.8

Dat is iets anders dan AI tot startpunt maken voor een niet-expert. OpenGameEval is hier nuttig omdat het laat zien waarom het maken van games moeilijk is voor agenten: meerstapscontext, client-server-interactie, 3D-hiërarchie en de bestaande wereldstatus zijn nog steeds betekenisvolle uitdagingen.9Wonder Bricks zou daarom de sandbox zelf gestructureerd moeten maken: werelden, avatars, vrienden, veiligheidslagen, runtimecontracten en feedbackloops, en niet alleen het genereren van vrije code.14

Familiecontext

Voor kinderen is de platformvraag veiligheid plus keuzevrijheid

Het veiligheidswerk van Roblox is niet cosmetisch. In 2024 kondigde het beheer van ouderaccounts op afstand aan, bestedingslimieten, zichtbaarheid van de vriendenlijst, recente gemiddelde schermtijd van zeven dagen en dagelijkse schermtijdlimieten.10Een onderzoek van BMC Psychology uit 2025 maakt de spanning duidelijk: Roblox kan creativiteit en interactie met leeftijdsgenoten ondersteunen, terwijl ouders zich nog steeds zorgen maken over gematigdheid, uitgaven en het ontwerp van sociale communicatie.15

Ook het risico ontsnapt aan het speloppervlak. Uit een TikTok Kids Mode-onderzoek bleek dat 83% van de waargenomen For You-video's niet op kinderen gericht waren, en AP meldde een Roblox-gerelateerde "Steal a Brainrot" TikTok-video die 46,8 miljoen keer bekeken werd nadat een kind huilde om een ​​gestolen personage.1617Een platform voor het maken van gezinnen moet ontwerpen voor samen spelen, creëren, delen en bekijken van context.

Identiteit

Avatars moeten meer zijn dan een winkelwagentje

De prijzen van Roblox Marketplace zijn niet toevallig: bodemprijzen, regionale prijzen, verkopersinstellingen en progressieve inkomstenaandelen bepalen wat het aanpassen van avatars kost en wie er baat bij heeft als de prijzen stijgen.1112Klachten uit de gemeenschap over de betaalbaarheid van catalogi laten de spanning aan de kant van de gebruiker zien: maatwerk kan als een uitgavenprobleem gaan voelen voordat het als zelfexpressie aanvoelt.13

Wonder Bricks moet voorkomen dat ze alleen als goedkopere catalogus concurreren. Het betere avatarverhaal is creatie: een kind beschrijft een personage, herziet het, brengt het in een wereld en verbindt het met Wonder Friends als onderdeel van een creatieve identiteit in plaats van een aankoopgeschiedenis.14

Afhaalmaaltijden

De kans is niet een kleinere Roblox

Roblox is al een geschaald UGC-gamenetwerk met een echte economie.12De scherpere kans van Wonder Bricks is om een andere eerste mijl te bouwen: open een wereld op internet, creëer op mobiel, revisie via Kiki en laat Wonder Friends fungeren als creatieve metgezellen voor kinderen.14

Dat is een beperktere claim dan ‘Roblox-vervanging’, en het is sterker omdat het meetbaar is. Als meer niet-experts veilig iets kunnen maken, spelen, verbeteren en delen, lost Wonder Bricks een creatieprobleem op dat de UGC-markt voor de meeste spelers nog niet heeft opgelost.18

Referenties

  1. Roblox, 2025 Annual Report and 2026 Proxy Statement.
  2. Roblox, Annual Economic Impact Report, 2025.
  3. Roblox Creator Hub, Advanced curriculum paths and beginner prerequisites.
  4. Roblox Creator Hub, Scripting documentation.
  5. Roblox Creator Hub, 3D art and Studio documentation.
  6. Udemy, Roblox Studio 2023: Complete Lua Scripting for beginners; Udemy, Roblox Studio Mastery: Build a Complete Tycoon with Lua 2026.
  7. r/robloxgamedev community discussion on learning time and 100k-visit goals.
  8. Roblox, Roblox Studio is Going Agentic, 2026.
  9. Roblox, Using OpenGameEval to Benchmark Agentic AI Assistants for Roblox Studio, 2025.
  10. Roblox, Major Updates to Our Safety Systems and Parental Controls, 2024.
  11. Roblox Creator Hub, Marketplace fees and commissions.
  12. Roblox Creator Hub, Publish to Marketplace.
  13. Roblox community discussion: Catalog Prices are Not Affordable Now; Roblox Developer Forum discussion on dynamic price floors.
  14. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  15. BMC Psychology, Navigating parental concerns in children's engagement with Roblox, 2025.
  16. When Kids Mode Isn't For Kids: Investigating TikTok's Under 13 Experience, arXiv, 2025.
  17. Associated Press, coverage of Roblox "Steal a Brainrot" and TikTok virality, 2025.
  18. Bain & Company, The state of gaming in 2024.