Back to blog
Wonder BricksNintendoResearchFamily

Wonder Bricks vs. Nintendo: a family creation platform for the AI era

Nintendo mengajar keluarga cara bermain bersama. Wonder Bricks bertanya apa yang berubah apabila platform keluarga seterusnya bermula bukan dengan kartrij, tetapi dengan ayat.

Jurang penciptaan dalam pasaran permainan hari ini Bain mendapati bahawa 79-80% pemain telah bermain permainan UGC, tetapi hanya 16% telah mencipta kandungan permainan. Peluang itu bukan hanya lebih banyak permainan. Ia adalah lebih ramai orang yang membuatnya.

Sumber: Tinjauan Pemain Permainan Bain & Syarikat 2024.6

Garis bawah

Nintendo adalah salah satu syarikat hiburan keluarga terkuat di dunia. Sehingga 31 Mac 2026, Nintendo telah menjual 155.92 juta unit Nintendo Switch, 19.86 juta unit Switch 2 dan 1.57685 bilion unit perisian merentas dua generasi.1Pada TK2026, Nintendo juga melaporkan 129 juta pengguna bermain tahunan dan jualan digital sebanyak 407.6 bilion yen, meningkat 25.0% tahun ke tahun.2

Wonder Bricks tidak membandingkan dirinya dengan Nintendo pada skala hari ini. Perbandingannya adalah berstruktur. Tinjauan pemain Bain 2024 menunjukkan bahawa 79-80% pemain telah bermain permainan UGC, manakala hanya 16% telah mencipta kandungan permainan.6Wonder Bricks dibina untuk bahagian lain jurang itu: membantu lebih ramai pengguna bukan pakar mencipta Dunia, Avatar dan Rakan Ajaib, menyemaknya dengan Kiki dan memainkannya serta-merta di web dan mudah alih.1112

Perbandingan kuantitatif

Dimensi Nintendo Pemandangan Wonder Bricks
Skala platform 155.92M Switch unit, 19.86M Switch 2 units dan 1.57685B unit perisian merentas kedua-dua generasi.1 Skala awal kurang penting daripada mengurangkan halangan kepada penciptaan pertama, mainan pertama, semakan Kiki pertama dan bahagian pertama.11
Campuran pemain lwn pencipta Nintendo melaporkan 129 juta pengguna bermain tahunan pada TK2026 dan merangka perniagaannya di sekitar asas pemasangan perkakasan dan jualan perisian.23 Pasaran permainan yang lebih luas sudah mempunyai pendedahan UGC yang luas, tetapi hanya 16% pemain telah mencipta kandungan. Wonder Bricks menyasarkan penyertaan pencipta dalam kalangan bukan pakar.6
Akses Model teras Nintendo masih bermula dengan perkakasan khusus dan perisian berbayar; MSRP A.S. Switch 2 dijadualkan beralih kepada $499.99 pada 1 September 2026.3 Wonder Bricks boleh dicapai melalui web, apl mudah alih, halaman dunia awam, aliran tetamu dan log masuk apl, jadi main dan semakan boleh bermula sebelum alat pencipta khusus dipasang.1112
Pengewangan A.S. Nintendo Switch Online berharga $19.99 untuk pelan 12 bulan individu dan $49.99 untuk Pek Pengembangan; pelan keluarga masing-masing ialah $34.99 dan $79.99.4Jualan digital ialah 54.6% daripada jualan perisian platform pada TK2026.2 Wonder Bricks harus mengekalkan akses freemium sambil mengewangkan kapasiti penjanaan AI, alat penciptaan premium dan kemudahan keluarga. Perlindungan keselamatan kanak-kanak dan anti-terlalu bergantung harus kekal sebagai perlindungan teras, bukan alat tambah berbayar.11
IP keluarga Mario Kart 8 Deluxe telah menjual 71.08M unit, Animal Crossing: New Horizons 49.91M dan Super Mario Odyssey 30.50M.5 Di sinilah Wonder Bricks harus belajar daripada Nintendo: kandungan yang selamat untuk keluarga, lampiran watak, amanah IP jangka panjang dan permainan berbilang generasi adalah kekuatan Nintendo.511
tunjuk ajar AI Kekuatan Nintendo adalah permainan yang digilap dan IP, bukan watak tutor AI ciptaan pengguna sebagai model utama.5 Wonder Friends boleh menjadi teman gaya tutor untuk mendapatkan petunjuk, latihan, maklum balas dan celik penciptaan. Meta-analisis pendidikan GenAI 2025 melaporkan kesan positif terhadap pencapaian dan motivasi.812

Mengapa penyertaan pencipta penting

Nintendo membuktikan kuasa permainan siap. Sebuah keluarga boleh membeli satu permainan, mempelajari peraturan dengan cepat dan berkongsi pengalaman yang boleh dipercayai merentas generasi. Dalam keluarga penulis sendiri, bapa penulis, penulis, dan seorang anak berusia enam tahun masih berkongsi Super Mario sebagai perkara biasa. Nombor jualan tajuk utama Nintendo menunjukkan bahawa ini bukan sekadar nostalgia; ia adalah amanah IP yang tahan lama pada skala global.5

Tetapi platform sering berkembang apabila pengguna menjadi penyumbang. Laporan impak A.S. YouTube 2024 mengatakan ekosistem penciptanya menyumbang lebih daripada $55 bilion kepada KDNK A.S. dan menyokong lebih daripada 490,000 pekerjaan setara sepenuh masa.9Dalam permainan, Roblox telah mendedahkan lebih daripada $1 bilion pendapatan pencipta melalui DevEx, menunjukkan bahawa ekonomi UGC sudah boleh beroperasi pada skala yang bermakna.7

Akses web dan semakan masa nyata

Akses bukanlah kemudahan kecil. Bain melaporkan bahawa hampir 70% pemain bermain pada dua atau lebih peranti, dan kira-kira separuh mahukan lebih banyak akses peranti dalam permainan akan datang.6Itu menjadikan akses web, mod tetamu, log masuk apl dan halaman main awam penting secara strategik untuk mana-mana platform penciptaan yang mahukan keluarga dan pengguna kasual mencuba hasil dengan cepat.1112

Untuk Wonder Bricks, pelengkapan kod tidak mencukupi. Ciptaan harus dibuka serta-merta, boleh dimainkan dalam penyemak imbas, menerima semakan sembang Kiki dan kembali kepada keadaan boleh dikongsi. Gelung itu mengubah penciptaan daripada saluran pengeluaran kepada perbualan.1112

Wonder Friends sebagai tutor AI

Wonder Friends tidak seharusnya diletakkan sebagai mesin jawapan. Model yang lebih kuat ialah teman gaya tutor yang memberi petunjuk, meminta kanak-kanak mencuba lagi, bertindak balas terhadap apa yang berlaku di dunia dan membantu kanak-kanak menerangkan peningkatan seterusnya.12Kes pendidikan adalah menjanjikan tetapi harus kekal berasaskan bukti: meta-analisis GenAI 2025 melaporkan kesan purata positif terhadap pencapaian dan motivasi, manakala UNESCO merangka celik AI di sekitar penggunaan yang bertanggungjawab, etika, aplikasi dan reka bentuk sistem.810

Apa yang perlu dipelajari daripada Nintendo

Berbanding dengan Roblox, Nintendo kekal sebagai syarikat untuk mengkaji kandungan keluarga yang sihat dan kepercayaan pembayaran. Aset terbesarnya bukan sahaja jualan perkakasan atau perisian. Fakta bahawa ramai kanak-kanak, ibu bapa dan datuk nenek boleh mengenali dan menikmati watak yang sama tanpa perlu berunding dengan platform sosial yang kompleks terlebih dahulu.5

Wonder Bricks tidak sepatutnya membingkai Nintendo hanya sebagai sesuatu yang perlu dikalahkan. Matlamat yang lebih baik adalah untuk menghormati kepercayaan keluarga Nintendo dan disiplin IP, kemudian membina lapisan asli AI yang tidak dipusatkan oleh Nintendo: tempat di mana lebih ramai pengguna boleh mencipta, menyemak dan berkongsi dunia interaktif dengan selamat.1011

Kesimpulan

Nintendo adalah syarikat yang patut dikagumi. Ia mempunyai capaian perkakasan yang besar, jualan perisian, IP keluarga yang dipercayai, dan rasa kualiti suka bermain yang luar biasa tahan lama.15Soalan era AI adalah berbeza: berapa ramai orang boleh membuat sesuatu, membukanya serta-merta, memperbaikinya dengan selamat dan berkongsi dengan orang lain?611

Cita-cita untuk Wonder Bricks adalah untuk menjadi Nintendo era AI: bukan platform dengan hanya lebih ramai pemain, tetapi platform penciptaan keluarga di mana lebih ramai pengguna boleh menjadi pencipta.

Rujukan

  1. Nintendo, Dedicated Video Game Sales Units, as of March 31, 2026.
  2. Nintendo, Financial Results Explanatory Material for Fiscal Year Ended March 2026.
  3. Nintendo, Financial Results Briefing Q&A for Fiscal Year Ended March 2026.
  4. Nintendo Support, Nintendo Switch Online membership costs.
  5. Nintendo, Top Selling Title Sales Units: Nintendo Switch software.
  6. Bain & Company, Gamer Survey: Young Players Reshape the Industry, 2024.
  7. Roblox, AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators, 2025.
  8. Liu et al., Effects of Generative Artificial Intelligence on K-12 and Higher Education Students' Learning Outcomes: A Meta-Analysis, 2025.
  9. YouTube and Oxford Economics, Exploring YouTube's Impact in the U.S. in 2024.
  10. UNESCO, AI competency framework for students, 2024.
  11. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  12. Wonder Bricks Guide, creation, Kiki, Messenger, Wonder Friends, guest, and app-login product guidance.