Back to blog
Wonder BricksEducationAI literacyResearch

Kanak-kanak yang membesar bersama AI masih memerlukan pembelajaran asas

Wonder Bricks mereka bentuk game yang membuat kanak-kanak membaca, mengira, memerhati, menerangkan, mengesahkan dan mencipta bersama AI.

Kanak-kanak membesar ketika AI menjadi antara muka biasa. Mereka akan meminta bantuan AI, bercakap dengan watak AI dan mengharapkan perisian bertindak balas kepada niat, bukan hanya butang. Namun soalan pendidikan masih sama: bolehkah kanak-kanak membaca petunjuk, membandingkan kuantiti, melihat corak, menerangkan hasil dan menyemak idea?

Di SunnyLabs, kami mengkaji bagaimana literasi AI, pembelajaran asas, penciptaan melalui game dan keselamatan AI untuk kanak-kanak bertemu dalam Wonder Bricks. Pendidikan untuk kanak-kanak yang membesar bersama AI bukan bermaksud AI berfikir bagi pihak kanak-kanak. Ia perlu memberi gelung yang lebih baik untuk mereka berfikir bersama AI.

Generasi seterusnya memerlukan game yang menjadikan pemerhatian, bacaan, kiraan, penerangan dan semakan sebahagian daripada bermain.

Asas kekal sebagai tapak

World Bank mentakrifkan foundational learning sebagai literasi, numerasi dan kemahiran sosio-emosi asas, iaitu asas pembelajaran sepanjang hayat, sekolah, kerja dan kewarganegaraan.1 Dalam era AI, ini lebih penting kerana AI boleh menyembunyikan asas yang lemah. Kanak-kanak boleh menghasilkan jawapan lancar dengan model tanpa benar-benar memahami teks, kuantiti atau sebab-akibat.

Sebab itu Wonder Bricks tidak melihat game pendidikan sebagai kuiz yang ditampal pada game. Setiap world pembelajaran memerlukan teras akademik yang jelas: membaca petunjuk, membandingkan nombor, menguji idea sains, penaakulan ruang, debugging peraturan atau menerangkan perubahan.

Literasi AI perlu berada dalam gelung bermain

UNESCO melihat pelajar sebagai pengguna AI yang bertanggungjawab dan pencipta bersama, dengan pemikiran berpusatkan manusia, etika, aplikasi dan reka bentuk sistem.2 AI4K12 menjadikannya konkrit melalui persepsi, representasi dan penaakulan, pembelajaran, interaksi semula jadi dan impak sosial.5

Dalam Wonder Bricks, ini bukan kuliah sebelum bermain. Game menunjukkan AI friend boleh tersalah baca petunjuk, Kiki memerlukan arahan lebih jelas, atau makhluk belajar daripada contoh. Kanak-kanak membandingkan cadangan AI dengan apa yang berlaku dalam world dan belajar bahawa output AI perlu diperiksa, diuji dan diperbaiki.

Memerhati, meramal, menguji, menerangkan, menyemak

Kerja OECD PISA tentang pemikiran kreatif menekankan keupayaan menghasilkan, menilai dan memperbaiki idea.4 Ini sesuai dengan game: kanak-kanak melihat jambatan runtuh, meramal tapak lebih lebar akan membantu, menguji, menerangkan kepada Wonder Friend dan meminta Kiki mengubah reka bentuk.

Itulah gelung yang kami mahukan. Ia lebih tahan lama daripada satu jawapan betul dan sesuai dengan kanak-kanak yang tumbuh bersama AI yang mencuba, bercakap dan mengubah perisian.

Wonder Friends sebagai rakan berfikir

Penyelidikan tutoring AI menunjukkan sistem tutor pintar boleh menyokong pembelajaran, tetapi kesannya bergantung pada subjek, maklum balas, kawalan pelajar dan konteks rumah atau kelas.7 U.S. Department of Education juga menekankan manusia kekal dalam gelung.6

Wonder Friends sepatutnya menjadi rakan berfikir yang berbatas. Ia bertanya “Apa yang kamu perhatikan?”, memberi hint sebelum solusi, membandingkan strategi dan membantu menjelaskan penerangan. Kerja penting tetap dilakukan oleh kanak-kanak: membaca, mengira, memerhati, memilih, menerangkan dan mencuba semula.

Keselamatan ialah reka bentuk pendidikan

UNESCO menyeru pendekatan generative AI dalam pendidikan yang berpusatkan manusia, sesuai umur, dengan privasi, etika dan pedagogi.3 Common Sense Media menunjukkan AI companions digunakan luas oleh remaja, dengan risiko privasi, kebergantungan emosi, interaksi tidak selesa dan sempadan hubungan yang kabur.8

Dalam Wonder Bricks, pendidikan dan keselamatan tidak boleh dipisahkan. Watak AI yang membantu pembelajaran perlu jelas sebagai AI, mengelakkan hubungan rahsia atau bergantung, menghormati kawalan memori dan pemadaman, serta mengekalkan batas sesuai umur.

Maksudnya untuk kandungan

Prinsip Wonder Bricks praktikal: setiap game untuk kanak-kanak yang membesar bersama AI perlu memberi kanak-kanak sebab untuk berfikir. Racing boleh mengajar jarak, masa dan strategi; building mengajar geometri dan sebab-akibat; story world mengajar bacaan dan kosa kata; puzzle mengajar peraturan dan debugging; science world mengajar pemboleh ubah dan pemerhatian.

Lapisan AI menjadikan world lebih hidup, tetapi nilai pembelajaran datang daripada gelung. Kanak-kanak perlu membuat tekaan, melihat hasil, bercakap tentangnya dan memperbaiki world. Di sinilah Wonder Bricks boleh berbeza: membantu lebih ramai kanak-kanak mencipta, bertanya, mengesahkan dan menyemak bersama AI.

Rujukan

  1. World Bank, Foundational Learning, 2025.
  2. UNESCO, AI competency framework for students, 2024.
  3. UNESCO, Guidance for generative AI in education and research, 2023.
  4. OECD, PISA 2022 Results Volume III: Creative Minds, Creative Schools, 2024.
  5. AI4K12, Five Big Ideas in AI.
  6. U.S. Department of Education, Artificial Intelligence and the Future of Teaching and Learning, 2023.
  7. npj Science of Learning, A systematic review of AI-driven intelligent tutoring systems in K-12 education, 2025.
  8. Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions, 2025.