Back to blog
Wonder BricksRobloxResearchSafety

Wonder Bricks vs. Roblox: an AI-native creation platform comparison

Roblox telah membuktikan jaringan pemain yang sangat besar dan ekonomi kreator yang nyata. Pertanyaan terbukanya berbeda: seberapa banyak desain produk yang diperlukan bagi pemula, anak-anak, dan keluarga untuk berkreasi dengan aman menggunakan AI sebelum mereka menjadi pengembang game tradisional?

Kesenjangan pemain-kreator adalah pertanyaan praktis mengenai platform ini. Partisipasi DAU dan DevEx yang dilaporkan Roblox merupakan ukuran yang berbeda, sehingga keduanya tidak boleh dianggap sebagai rasio pembuat konten yang ketat. Mereka masih menunjukkan tantangan produk: banyak orang yang memainkan game UGC, sementara jauh lebih sedikit orang yang menjadi pembuat konten aktif.
Roblox DAU, Q2 2025111.8M
Peserta Roblox DevEx, 202424.5K+
Gamer yang memainkan game UGC79%
Gamer yang membuat konten16%

Sumber: Laporan Dampak Ekonomi Roblox 2025; Survei Bain Gamer 2024.218

Roblox telah memecahkan masalah yang sulit: Roblox telah menjadi salah satu tempat default di mana anak-anak dan orang dewasa bermain game buatan pengguna. Perusahaan melaporkan rata-rata DAU sebesar 127 juta, 123,9 miliar jam keterlibatan, dan Biaya Pertukaran Pengembang lebih dari $1,5 miliar pada tahun 2025.1

Skala itu bukanlah pertanyaan yang harus dijawab oleh Wonder Bricks terlebih dahulu. Pertanyaan yang lebih baik adalah lebih awal dan lebih sempit: apa yang diperlukan bagi seorang anak, orang tua, atau non-pengembang untuk beralih dari ide ke dunia yang dapat dimainkan tanpa terlebih dahulu menjadi pengembang Roblox Studio?314

01 Roblox membuktikan permintaan.

Jangkauan dan ekonomi kreatornya nyata; 1.000 pengembang teratas memperoleh pendapatan rata-rata $820.000 pada tahun 2024.2

02 Penciptaan masih sempit.

Bain menemukan bahwa 79% gamer memainkan game UGC, sementara hanya 16% yang membuat konten.18

03 Lapisan asli AI berbeda.

Wonder Bricks harus dinilai berdasarkan kreasi pertama, revisi Kiki pertama, pembagian aman pertama, dan putaran bimbingan Wonder Friends.14

Bukti

Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh angka-angka tersebut

Perbandingan yang berguna bukanlah "Roblox versus Wonder Bricks pada skala yang sama". Roblox sudah sangat besar. Perbandingan yang berguna adalah saat setiap platform menimbulkan gesekan: Roblox memusatkan kekuatan di dalam Studio dan ekonomi kreator yang matang; Wonder Bricks harus berkonsentrasi untuk mengurangi jarak antara niat anak-anak dan hasil yang dapat dimainkan dan direvisi.1214

Metrik Roblox Perspektif Wonder Bricks
Skala Rata-rata DAU tahun 2025 sebesar 127 juta dan 123,9 miliar jam keterlibatan.1 Prioritasnya bukanlah mencocokkan jaringan pemain terlebih dahulu, namun menurunkan batasan pada pembuatan pertama, pemutaran pertama, dan revisi pertama.14
Ekonomi pencipta 1.000 pengembang teratas memperoleh pendapatan rata-rata $820.000 pada tahun 2024; lebih dari 24.500 pembuat konten berpartisipasi dalam DevEx; pendapatan rata-rata peserta DevEx adalah $1.575.2 Pertanyaan intinya adalah menurunkan batasan sehingga siapa pun dapat menciptakan Dunia, Avatar, atau Teman Ajaib, tidak hanya melayani pembuat konten papan atas.14
Beban belajar pemula Kurikulum resmi mengedepankan Studio, pengalaman pertama, dan dasar-dasar Luau.3Kursus pemula berbayar untuk permainan lengkap menjalankan sekitar 6-7 jam video, sementara beberapa laporan komunitas menyebutkan dasar-dasar Lua dan Studio saja sekitar 50-100 jam.67 Wonder Bricks dirancang agar idenya dapat dijalankan terlebih dahulu di web dan seluler, kemudian permintaan revisi berpindah melalui alur Kiki dan Studio.14
Lingkungan penciptaan AI Pada tahun 2026, Roblox memperluas Studio Assistant ke dalam loop plan-build-test dan mengatakan 44% dari 1.000 pembuat konten teratasnya menggunakan alat AI berbasis Asisten atau MCP.8 Wonder Bricks ditujukan untuk kotak pasir asli AI tempat pengguna membuat dunia, avatar, dan teman sejak awal, tidak hanya bantuan AI dalam lingkungan pembuatan terpisah.14
Risiko kualitas AI OpenGameEval menggunakan 47 tes dan mencatat bahwa Roblox AI lebih kuat pada manipulasi sederhana daripada penalaran kontekstual multi-langkah, interaksi klien-server, dan pemahaman keadaan dunia yang ada.9 Posisi Wonder Bricks menghasilkan hasil di dalam objek dunia, kontrak waktu proses, lapisan keamanan, dan putaran umpan balik.14
Keamanan anak dan kontrol orang tua Roblox menambahkan manajemen akun orang tua jarak jauh, batas pengeluaran, visibilitas daftar teman, waktu pemakaian perangkat rata-rata selama seminggu terakhir, dan batas waktu pemakaian perangkat harian.10 Wonder Bricks memperlakukan keselamatan, batasan hubungan AI, visibilitas orang tua, dan anti-ketergantungan berlebihan sebagai perlindungan inti, bukan tambahan berbayar.14
Biaya avatar Harga Pasar Roblox bergerak mengikuti harga dasar, harga regional, dan pengaturan penjual, serta perubahan bagi hasil di atas harga dasar.1112Keluhan masyarakat berulang kali menyatakan bahwa harga dasar membuat penyesuaian berbiaya rendah menjadi lebih sulit.13 Avatar Wonder Bricks lebih mirip dengan objek identitas generatif yang dibuat dengan AI dan diekspresikan di dalam dunia dibandingkan dengan katalog pembelian sederhana.14

Gesekan

Penciptaan masih merupakan jalur pengembangan

Sumber publik tidak memberikan rata-rata berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh non-pengembang untuk meluncurkan pengalaman Roblox yang terus digunakan oleh orang-orang nyata. Bukti yang ada masih menunjuk pada satu arah: bahkan jalur pemula berjalan melalui Studio, pengalaman pertama, dasar-dasar Luau, skrip, pengeditan 3D, UI, data, dan iterasi pengujian.345

Kursus pemula berbayar dapat mengemas permainan lengkap ke dalam video berdurasi sekitar 6-7 jam, namun laporan mandiri komunitas menggambarkan dasar-dasar Lua dan Studio dalam rentang 50-100 jam, dan permainan yang bertujuan untuk 100 ribu kunjungan menjadi putaran desain, pemasaran, dan peningkatan kualitas yang terbuka.67

AI

AI di dalam Studio tidak sama dengan sandbox asli AI

Roblox sudah banyak berinvestasi pada AI. Peta jalan Asisten Studio 2026 menambahkan alur kerja perencanaan, pembuatan, dan pengujian, dan Roblox mengatakan 44% dari 1.000 pembuat konten teratasnya menggunakan alat AI berbasis Asisten atau MCP.8

Hal ini berbeda dengan menjadikan AI sebagai landasan awal bagi non-ahli. OpenGameEval berguna di sini karena menunjukkan mengapa pembuatan game sulit bagi agen: konteks multi-langkah, interaksi klien-server, hierarki 3D, dan keadaan dunia yang ada masih merupakan tantangan yang berarti.9Oleh karena itu, Wonder Bricks harus membuat kotak pasir itu sendiri terstruktur: dunia, avatar, teman, lapisan keamanan, kontrak waktu proses, dan putaran umpan balik, bukan hanya pembuatan kode bentuk bebas.14

Konteks keluarga

Untuk anak-anak, pertanyaan platformnya adalah keamanan dan hak pilihan

Pekerjaan keamanan Roblox bukanlah sekedar kosmetik. Pada tahun 2024, mereka mengumumkan pengelolaan akun orang tua jarak jauh, batasan pengeluaran, visibilitas daftar teman, waktu pemakaian perangkat rata-rata tujuh hari terkini, dan batas waktu pemakaian perangkat harian.10Sebuah studi Psikologi BMC tahun 2025 memperjelas ketegangan ini: Roblox dapat mendukung kreativitas dan interaksi teman sebaya, sementara orang tua masih mengkhawatirkan moderasi, pengeluaran, dan desain komunikasi sosial.15

Risikonya juga luput dari perhatian. Studi Mode Anak TikTok menemukan bahwa 83% video For You yang diamati tidak ditujukan untuk anak-anak, dan AP melaporkan video TikTok "Steal a Brainrot" terkait Roblox mencapai 46,8 juta penayangan setelah seorang anak menangisi karakter yang dicuri.1617Platform kreasi keluarga harus dirancang untuk bermain, berkreasi, berbagi, dan melihat konteks bersama.

Identitas

Avatar harus lebih dari sekedar keranjang belanja

Penetapan harga di Pasar Roblox bukanlah suatu kebetulan: harga dasar, harga regional, pengaturan penjual, dan bagi hasil progresif menentukan biaya penyesuaian avatar dan siapa yang diuntungkan ketika harga naik.1112Keluhan masyarakat mengenai keterjangkauan katalog menunjukkan ketegangan di sisi pengguna: penyesuaian dapat mulai terasa seperti masalah pengeluaran sebelum terasa seperti ekspresi diri.13

Wonder Bricks sebaiknya menghindari persaingan hanya sebagai katalog yang lebih murah. Kisah avatar yang lebih baik adalah penciptaan: seorang anak mendeskripsikan karakter, merevisinya, membawanya ke dunia, dan menghubungkannya dengan Wonder Friends sebagai bagian dari identitas kreatif daripada riwayat pembelian.14

Bawa pulang

Peluangnya bukan Roblox yang lebih kecil

Roblox sudah menjadi jaringan game UGC berskala dengan ekonomi riil.12Peluang Wonder Bricks yang lebih tajam adalah membangun langkah pertama yang berbeda: membuka dunia di web, berkreasi di perangkat seluler, merevisi melalui Kiki, dan membiarkan Wonder Friends bertindak sebagai teman kreatif terbatas untuk anak-anak.14

Klaim ini lebih sempit dibandingkan "pengganti Roblox", dan lebih kuat karena dapat diukur. Jika lebih banyak orang non-ahli dapat dengan aman membuat sesuatu, memainkannya, memperbaikinya, dan membagikannya, Wonder Bricks memecahkan masalah kreasi yang belum terpecahkan oleh pasar UGC bagi sebagian besar pemain.18

Referensi

  1. Roblox, 2025 Annual Report and 2026 Proxy Statement.
  2. Roblox, Annual Economic Impact Report, 2025.
  3. Roblox Creator Hub, Advanced curriculum paths and beginner prerequisites.
  4. Roblox Creator Hub, Scripting documentation.
  5. Roblox Creator Hub, 3D art and Studio documentation.
  6. Udemy, Roblox Studio 2023: Complete Lua Scripting for beginners; Udemy, Roblox Studio Mastery: Build a Complete Tycoon with Lua 2026.
  7. r/robloxgamedev community discussion on learning time and 100k-visit goals.
  8. Roblox, Roblox Studio is Going Agentic, 2026.
  9. Roblox, Using OpenGameEval to Benchmark Agentic AI Assistants for Roblox Studio, 2025.
  10. Roblox, Major Updates to Our Safety Systems and Parental Controls, 2024.
  11. Roblox Creator Hub, Marketplace fees and commissions.
  12. Roblox Creator Hub, Publish to Marketplace.
  13. Roblox community discussion: Catalog Prices are Not Affordable Now; Roblox Developer Forum discussion on dynamic price floors.
  14. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  15. BMC Psychology, Navigating parental concerns in children's engagement with Roblox, 2025.
  16. When Kids Mode Isn't For Kids: Investigating TikTok's Under 13 Experience, arXiv, 2025.
  17. Associated Press, coverage of Roblox "Steal a Brainrot" and TikTok virality, 2025.
  18. Bain & Company, The state of gaming in 2024.