Back to blog
Wonder BricksRobloxResearchSafety

Wonder Bricks vs. Roblox: an AI-native creation platform comparison

Napatunayan na ng Roblox ang isang napakalaking network ng manlalaro at isang tunay na ekonomiya ng creator. Iba ang bukas na tanong: gaano karaming disenyo ng produkto ang kailangan para sa mga baguhan, bata, at pamilya upang ligtas na makalikha gamit ang AI bago sila maging mga tradisyonal na developer ng laro?

Ang pagitan ng player-to-creator ay ang praktikal na tanong sa platform. Ang iniulat na paglahok ng DAU at DevEx ng Roblox ay magkaibang mga panukala, kaya hindi dapat basahin ang mga ito bilang isang mahigpit na ratio ng tagalikha. Ipinapakita pa rin nila ang hamon sa produkto: maraming tao ang naglalaro ng mga UGC na laro, habang mas kaunti ang nagiging aktibong creator.
Roblox DAU, Q2 2025111.8M
Mga kalahok sa Roblox DevEx, 202424.5K+
Mga gamer na naglaro ng UGC games79%
Mga manlalaro na lumikha ng nilalaman16%

Mga Pinagmulan: Roblox Economic Impact Report 2025; Survey ng Bain Gamer 2024.218

Nalutas ng Roblox ang isang mahirap na problema: naging isa ito sa mga default na lugar kung saan pumupunta ang mga bata at matatanda para maglaro ng mga larong binuo ng user. Ang kumpanya ay nag-ulat ng 127 milyong average na DAU, 123.9 bilyong oras ng pakikipag-ugnayan, at higit sa $1.5 bilyon sa Developer Exchange Fees noong 2025.1

Ang sukat na iyon ay hindi ang tanong na dapat subukang sagutin muna ng Wonder Bricks. Ang mas magandang tanong ay mas maaga at mas makitid: ano ang kailangan para sa isang bata, magulang, o hindi developer na lumipat mula sa ideya patungo sa puwedeng laruin na mundo nang hindi muna nagiging developer ng Roblox Studio?314

01 Pinatunayan ng Roblox ang demand.

Ang abot nito at ekonomiya ng tagalikha ay totoo; ang nangungunang 1,000 developer ay nag-average ng $820,000 noong 2024 na mga kita.2

02 Ang paglikha ay nananatiling makitid.

Nalaman ni Bain na 79% ng mga manlalaro ang naglaro ng mga UGC na laro, habang 16% lang ang gumawa ng content.18

03 Iba ang AI-native layer.

Dapat hatulan ang Wonder Bricks sa pamamagitan ng unang paggawa, unang rebisyon ng Kiki, unang ligtas na bahagi, at mga loop sa pagtuturo ng Wonder Friends.14

Ebidensya

Kung ano talaga ang sinasabi ng mga numero

Ang kapaki-pakinabang na paghahambing ay hindi "Roblox versus Wonder Bricks sa parehong sukat." Napakalaki na ng Roblox. Ang kapaki-pakinabang na paghahambing ay kung saan ang bawat platform ay naglalagay ng alitan: Pinagtutuunan ng Roblox ang kapangyarihan sa loob ng Studio at isang mature na ekonomiya ng creator; Ang Wonder Bricks ay dapat tumutok sa pagbawas ng distansya sa pagitan ng layunin ng isang bata at isang nape-play, revisable na resulta.1214

Sukatan Roblox Perspektibo ng Wonder Bricks
Scale Average na 2025 DAU na 127 milyon at 123.9 bilyong oras ng pakikipag-ugnayan.1 Ang priyoridad ay hindi muna tumugma sa network ng manlalaro, ngunit binabaan ang hadlang sa unang paggawa, unang paglalaro, at unang rebisyon.14
Ekonomiya ng lumikha Ang nangungunang 1,000 developer ay nag-average ng $820,000 noong 2024 na mga kita; mahigit 24,500 creator ang lumahok sa DevEx; median na mga kita ng kalahok ng DevEx ay $1,575.2 Ang pangunahing tanong ay ang pagpapababa ng hadlang para kahit sino ay makalikha ng Mundo, Avatar, o Wonder Friend, hindi lamang nagsisilbi sa mga nangungunang creator.14
Beginner learning load Inilalagay ng opisyal na curricula ang Studio, ang unang karanasan, at ang mga pangunahing kaalaman sa Luau.3Ang mga bayad na kurso para sa beginner para sa kumpletong mga laro ay tumatakbo nang humigit-kumulang 6-7 oras ng video, habang ang ilang mga self-report ng komunidad ay naglalagay ng mga pangunahing kaalaman sa Lua at Studio nang halos 50-100 oras.67 Ang Wonder Bricks ay idinisenyo upang ang ideya ay maaaring gumana muna sa web at mobile, pagkatapos ay ang mga kahilingan sa rebisyon ay lumipat sa mga daloy ng Kiki at Studio.14
kapaligiran ng paglikha ng AI Noong 2026, pinalawak ni Roblox ang Studio Assistant sa isang plan-build-test loop at sinabing 44% ng nangungunang 1,000 creator nito ang gumamit ng Assistant o MCP-based AI tool.8 Nilalayon ng Wonder Bricks ang isang AI-native na sandbox kung saan ang mga user ay gumagawa ng mga mundo, avatar, at mga kaibigan mula sa simula, hindi lamang ang tulong ng AI sa loob ng isang hiwalay na kapaligiran ng paglikha.14
Panganib sa kalidad ng AI Gumagamit ang OpenGameEval ng 47 na pagsubok at nabanggit na ang Roblox AI ay mas malakas sa mga simpleng manipulasyon kaysa sa multi-step na pangangatwiran sa konteksto, pakikipag-ugnayan ng client-server, at umiiral na pag-unawa sa mundo-estado.9 Ang mga posisyon ng Wonder Bricks ay nakabuo ng mga resulta sa loob ng mga bagay sa mundo, mga kontrata ng runtime, mga layer ng kaligtasan, at mga loop ng feedback.14
Kaligtasan ng bata at kontrol ng magulang Idinagdag ni Roblox ang malayuang pamamahala ng account ng magulang, mga limitasyon sa paggastos, visibility sa listahan ng kaibigan, average na tagal ng paggamit sa nakaraang linggo, at pang-araw-araw na limitasyon sa oras ng paggamit.10 Itinuturing ng Wonder Bricks ang kaligtasan, mga hangganan ng relasyon ng AI, visibility ng magulang, at anti-overdependence bilang mga pangunahing proteksyon, hindi mga bayad na add-on.14
Mga gastos sa avatar Gumagalaw ang mga presyo ng Roblox Marketplace sa mga floor ng presyo, rehiyonal na pagpepresyo, at mga setting ng nagbebenta, at mga pagbabago sa bahagi ng kita sa itaas ng floor ng presyo.1112Ang mga reklamo ng komunidad ay paulit-ulit na nangangatuwiran na ang mga antas ng presyo ay nagpapahirap sa murang pag-customize.13 Ang isang Wonder Bricks Avatar ay mas malapit sa isang generative identity object na ginawa gamit ang AI at ipinahayag sa loob ng mga mundo kaysa sa isang simpleng katalogo ng pagbili.14

alitan

Ang paglikha ay isang landas pa rin ng pag-unlad

Ang mga pampublikong mapagkukunan ay hindi nagbibigay ng malinis na average kung gaano katagal kailangang maglunsad ang isang hindi developer ng karanasan sa Roblox na patuloy na ginagamit ng mga totoong tao. Ang magagamit na ebidensya ay tumuturo pa rin sa isang direksyon: kahit na ang isang baguhan na landas ay tumatakbo sa Studio, isang unang karanasan, mga pangunahing kaalaman sa Luau, scripting, 3D na pag-edit, UI, data, at pag-ulit ng pagsubok.345

Maaaring i-package ng mga bayad na kurso sa beginner ang isang kumpletong laro sa humigit-kumulang 6-7 na oras ng video, ngunit inilalarawan ng mga self-report ng komunidad ang mga pangunahing kaalaman sa Lua at Studio sa hanay ng 50-100 oras, at ang larong naglalayong 100k pagbisita ay nagiging open-ended loop ng disenyo, marketing, at pagpapabuti ng kalidad.67

AI

Ang AI sa loob ng Studio ay hindi katulad ng isang AI-native na sandbox

Ang Roblox ay namumuhunan nang malaki sa AI. Ang 2026 Studio Assistant roadmap nito ay nagdaragdag ng mga workflow sa pagpaplano, pagbuo, at pagsubok, at sinabi ni Roblox na 44% ng nangungunang 1,000 creator nito ang gumamit ng mga tool sa AI na nakabatay sa Assistant o MCP.8

Iyon ay iba sa paggawa ng AI na panimulang ibabaw para sa isang hindi eksperto. Ang OpenGameEval ay kapaki-pakinabang dito dahil ipinapakita nito kung bakit mahirap para sa mga ahente ang paglikha ng laro: konteksto ng maraming hakbang, pakikipag-ugnayan ng client-server, 3D hierarchy, at kasalukuyang estado ng mundo ay mga makabuluhang hamon pa rin.9Samakatuwid, dapat gawin ng Wonder Bricks na nakabalangkas ang sandbox mismo: mga mundo, avatar, kaibigan, mga layer ng kaligtasan, mga kontrata ng runtime, at mga loop ng feedback, hindi lamang pagbuo ng free-form na code.14

Konteksto ng pamilya

Para sa mga bata, ang tanong sa platform ay kaligtasan at ahensya

Ang gawaing pangkaligtasan ng Roblox ay hindi kosmetiko. Noong 2024, inanunsyo nito ang malayuang pamamahala ng account ng magulang, mga limitasyon sa paggastos, visibility sa listahan ng kaibigan, kamakailang pitong araw na average na tagal ng paggamit, at pang-araw-araw na limitasyon sa tagal ng paggamit.10Ang isang 2025 na pag-aaral sa BMC Psychology ay ginagawang malinaw ang tensyon: Maaaring suportahan ng Roblox ang pagkamalikhain at pakikipag-ugnayan ng mga kasamahan, habang ang mga magulang ay nag-aalala pa rin tungkol sa pag-moderate, paggastos, at disenyo ng komunikasyong panlipunan.15

Ang panganib ay nakatakas din sa ibabaw ng laro. Nalaman ng isang pag-aaral sa TikTok Kids Mode na 83% ng mga naobserbahang For You na video ay hindi nakadirekta sa bata, at iniulat ng AP ang isang video na TikTok na "Steal a Brainrot" na nauugnay sa Roblox na umabot sa 46.8 milyong panonood matapos umiyak ang isang bata dahil sa isang ninakaw na karakter.1617Ang isang platform ng paglikha ng pamilya ay kailangang magdisenyo para sa paglalaro, paglikha, pagbabahagi, at pagtingin sa konteksto nang magkasama.

Pagkakakilanlan

Ang mga avatar ay dapat na higit pa sa isang shopping cart

Ang pagpepresyo ng Roblox Marketplace ay hindi sinasadya: ang mga antas ng presyo, rehiyonal na pagpepresyo, mga setting ng nagbebenta, at progresibong bahagi ng kita ay humuhubog sa halaga ng pagpapasadya ng avatar at kung sino ang nakikinabang kapag tumaas ang mga presyo.1112Ang mga reklamo ng komunidad tungkol sa pagiging affordability ng catalog ay nagpapakita ng tensyon sa panig ng gumagamit: ang pag-customize ay maaaring magsimulang maramdaman na isang problema sa paggastos bago ito makaramdam ng pagpapahayag ng sarili.13

Dapat iwasan ng Wonder Bricks ang pakikipagkumpitensya bilang isang mas murang catalog. Ang mas magandang kuwento ng avatar nito ay ang paglikha: inilalarawan ng isang bata ang isang karakter, nire-rebisa ito, dinadala ito sa isang mundo, at iniuugnay ito sa Wonder Friends bilang bahagi ng isang malikhaing pagkakakilanlan sa halip na isang kasaysayan ng pagbili.14

Takeaway

Ang pagkakataon ay hindi isang mas maliit na Roblox

Ang Roblox ay isa nang scaled UGC game network na may totoong ekonomiya.12Ang mas matalas na pagkakataon ng Wonder Bricks ay bumuo ng ibang unang milya: magbukas ng mundo sa web, gumawa sa mobile, mag-revise sa pamamagitan ng Kiki, at hayaan ang Wonder Friends na kumilos bilang limitadong creative companions para sa mga bata.14

Iyon ay isang mas makitid na claim kaysa sa "Roblox replacement," at ito ay mas malakas dahil ito ay nasusukat. Kung mas maraming di-eksperto ang ligtas na makakagawa, makakapaglaro nito, makapagpapahusay nito, at makakapagbahagi nito, nilulutas ng Wonder Bricks ang isang problema sa paglikha na hindi pa nalulutas ng UGC market para sa karamihan ng mga manlalaro.18

Mga sanggunian

  1. Roblox, 2025 Annual Report and 2026 Proxy Statement.
  2. Roblox, Annual Economic Impact Report, 2025.
  3. Roblox Creator Hub, Advanced curriculum paths and beginner prerequisites.
  4. Roblox Creator Hub, Scripting documentation.
  5. Roblox Creator Hub, 3D art and Studio documentation.
  6. Udemy, Roblox Studio 2023: Complete Lua Scripting for beginners; Udemy, Roblox Studio Mastery: Build a Complete Tycoon with Lua 2026.
  7. r/robloxgamedev community discussion on learning time and 100k-visit goals.
  8. Roblox, Roblox Studio is Going Agentic, 2026.
  9. Roblox, Using OpenGameEval to Benchmark Agentic AI Assistants for Roblox Studio, 2025.
  10. Roblox, Major Updates to Our Safety Systems and Parental Controls, 2024.
  11. Roblox Creator Hub, Marketplace fees and commissions.
  12. Roblox Creator Hub, Publish to Marketplace.
  13. Roblox community discussion: Catalog Prices are Not Affordable Now; Roblox Developer Forum discussion on dynamic price floors.
  14. SunnyLabs, Wonder Bricks product page; SunnyLabs homepage.
  15. BMC Psychology, Navigating parental concerns in children's engagement with Roblox, 2025.
  16. When Kids Mode Isn't For Kids: Investigating TikTok's Under 13 Experience, arXiv, 2025.
  17. Associated Press, coverage of Roblox "Steal a Brainrot" and TikTok virality, 2025.
  18. Bain & Company, The state of gaming in 2024.